Lab. Psikologi Sosial UIN SUKA Gelar Talkshow Pernikahan: Menunda atau Menikah Cepat? Pernikahan di Era Quarter-Life Crisis
Laboratorium Psikologi Sosial Program Studi Psikologi UIN Sunan Kalijaga sukses menyelenggarakan kegiatan talkshow edukatif pada Selasa (26/11/2025). Bertempat di Interactive Center (IC) Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora (FISHUM), acara ini mengangkat tema yang sangat relevan untuk menjawab tantangan generasi muda masa kini, yakni "Menunda atau Menikah Cepat? Pernikahan di Era Quarter-Life Crisis".
Talkshow ini diselenggarakan untuk merespons kegelisahan yang kerap dialami oleh Generasi Z saat memasuki fase dewasa awal, khususnya masalah pernikahan. Dalam forum ini, peserta diajak untuk membedah secara mendalam mengenai pro dan kontra terkait keputusan menikah, dengan menempatkan fenomena quarter-life crisis sebagai konteks utama pembahasan. Topik ini dipilih karena tantangan mental dan sosial yang dihadapi mahasiswa dalam menyeimbangkan ekspektasi lingkungan dengan target personal dirasa kompleks dan beragam.
Diskusi berjalan secara interaktif dan mampu menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menyuarakan kegelisahan berdasarkan perspektif mereka. Pembahasan mengerucut pada konflik internal yang umum terjadi, yaitu tarik-menarik antara tekanan sosial untuk segera berkeluarga dengan ambisi untuk mengejar impian agar memperoleh kehidupan yang mapan terlebih dahulu. Pendekatan psikologi sosial digunakan untuk menganalisis fenomena ini secara komperhensif dan mendalam.
Melalui penyelenggaraan talkshow ini, Laboratorium Psikologi Sosial berharap dapat menghadirkan ruang aman (safe space) bagi mahasiswa untuk mendiskusikan keresahan masa depan mereka. Besar harapan agar wawasan yang diperoleh dari acara talkshow ini mampu memberikan perspektif baru, sehingga mahasiswa dapat mengambil keputusan hidup yang lebih matang dan bijaksana. Selain itu, diharapkan generasi muda juga mampu menjawab tantangan zaman dengan keputusan yang lebih sehat secara psikologis di tengah berbagai tekanan lingkungan yang beragam.